Internet Mobile Advertising
Dec 3, 2020
One minute, 103 Words
定义
- 移动互联网广告是通过移动设备(手机、PSP、平板电脑等)访问移动App或移动网页时显示的广告
- 大致分类
- Web广告
- 基于html框架
- 显示在浏览器
- 网站开发者获益
- 市场份额小
- App广告
- 基于OS框架
- 显示在App内
- 主流形式
- Web广告
类型
- 抛开Web广告,可将互联网广告分为
- 按App所属行业
- 搜索广告
- 电商广告
- 门户或新闻广告
- 垂直广告(即竖屏视频)
- 视频广告(即横屏视频)
- 按广告自身属性(与广告主投放位置直接相关)
- 开屏广告
- 出现在App启动加载时,又叫启动页广告
- 尺寸大(App内最大的广告)
- 可跳过
- 可见性高、广告效果好
- 横幅广告
- 网络广告最早采用的形式
- 以文字、图片等富媒体形式
- 展示在App首页、发现页、专题详情页等页面的顶部(含下拉刷新)、底部或者中部
- 尺寸小
- 位置偏(照顾用户体验,避免误触)
- 支持轮播(动态展示不同广告主的文字链和图片)
- 难以吸引用户注意力,广告可见性差,广告效果差
- 插屏广告
- 又叫触发式广告
- 在用户做出相应操作(如开启、暂停、过关、跳转、退出)后
- 弹出以图片、动图、视频等为表现形式的半屏或者全屏广告
- 曝光性强,吸引用户注意力
- 容易引起用户反感(打断用户正常App的操作)
- 影响用户体验,广告可见性一般,广告效果一般
- 贴片广告
- 将广告内容贴入视频之中
- 视频贴片
- 将5s-60s不等的横版视频广告,添加至视频播放前、视频播放中或视频播放后这三个位置
- 创可贴
- 将图片/动图等元素放在正在播放的视频中
- 可结合剧情设计,尺寸小的特点,使得用户体验更好,广告可见性更高、广告效果更好
- 整体广告效果和视频类型和质量相关较为密切,一般以传统采买、竞标的交易模式
- 信息流广告
- 出现于有内容产出的App,是与App的日常内容(如一则资讯、动态、图片、视频)融为一体的广告形式
- 延展性、可玩性最强的广告位,目前可记录的形式就有数十种,文字链,小图、组图、大图、竖版视频等等
- 由于原生性、内容性较强,信息流广告能够最大限度地保护用户体验,还能形成二次传播,广告效果优于大多数广告位
- 搜索广告
- 也是触发式广告
- 用户搜索关键词后,在搜索联想、搜索结果中出现广告
- 一般为广告主的App/商品,或者是带有推广性质的内容,以信息流的形式呈现
- 一般是应用商店,电商,搜索工具类的主流广告位,近年来,大型社交、资讯类也在加快布局
- 转化效果最强的广告位,能够形成用户搜索 -> 广告引导 -> 完成转化(下载/下单)的环路
- 但想提供搜索广告的App,需要一定的搜索基数以及口碑(用户信赖度),所以目前在移动广告中,是应用门槛最高的广告位
- 激励广告
- 利用激励让用户接受广告或做出指定行为比如下载APP、观看视频等
- 分为积分墙和激励视频两种形式
- 前者用户可以完成指定操作获取积分,并兑换奖励
- 后者则让用户完成指定操作,获取权益,比如游戏复活,新增特权等
- 互惠互利
- 点击成本低,广告效果好
- 开屏广告
- 按App所属行业
策略
- 原生广告
- 内嵌于信息流,成为内容的一部分
- 具有价值性、原生性、主动性
- 互动广告
- 注重与用户的交互
- 传统活动广告
- 广告即活动
- 比如抽奖转盘、刮刮卡抽奖
- 互动视频
- 本质上也是活动广告,但效果以及参与度更高
- 游戏广告主根据游戏真实场景进行简化,完成用户的试玩体验
- 品牌广告剧情类可以按照自己的喜好选择剧情发展
- 联动广告
- 概念源于运镜手法 -> 一镜到底
- 主流是开屏广告与信息流广告的结合
- 特点
- 高触达、高可见
- 从开屏到信息流的路径式覆盖,双重曝光加持,强化用户对广告的记忆度的同时激发用户对内容的深层兴趣
- 高效传播
- 支持静态、动态等多种创意展示形态,不同的传播形式触达,降低曝光损耗,提升传播效率
- 高性价比
- 多广告位一次性采买,以更低价格达到双优质资源联动效果
- 高触达、高可见
- 未来玩法很多,因为结合方式不同
趋势
- 移动份额继续扩大、程序化模式更加流行
- 效果广告在经济寒冬期优势凸显,直接与销售KPI相关
- 小程序生态的多种可能性
- 但就目前来看,生态仍需完善
- 监管体系完善